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	<title>Forgotten Memories &#187; Python</title>
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	<description>ThE_RaY&#039;s Personal Blog</description>
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		<title>CaveRun ha una Grafica!</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 19:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ThE_RaY</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E dopo aver capito per bene come disegnare sui canvas ecco qui la nuova versione di CaveRun. Ovviamente siamo ancora lontani da qualcosa di distribuibile, ma siamo sulòla buona strada!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E dopo aver capito per bene come disegnare sui canvas ecco qui la nuova versione di CaveRun. Ovviamente siamo ancora lontani da qualcosa di distribuibile, ma siamo sulòla buona strada!!!</p>
<p align="Center">
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		<title>CaveRun: Implementato l&#8217;accelerometro</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 16:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ThE_RaY</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ho implementato l&#8217;accelerometro per tutti i 3rd FP1 grazie al modulo aXYZ. Ho anche fatto una semplice calibrazione prima di partire. Ecco il video!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho implementato l&#8217;accelerometro per tutti i 3rd FP1 grazie al modulo aXYZ. Ho anche fatto una semplice calibrazione prima di partire. Ecco il video!</p>
<p align="Center">
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		<title>Porting di CaveRun su S60</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 11:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ThE_RaY</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmazione]]></category>
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		<category><![CDATA[3rd]]></category>
		<category><![CDATA[CaveRun]]></category>
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		<description><![CDATA[Finalmente ho un pò ti tempo per provare a giocare con il mio caro N95 8gb ;) Oggi in un ora circa ho realizzato la base di un idea che ho in testa da tempo: il porting di CaveRun. In questo semplice gioco lo scopo è quello di condurre una specie di serpente attraverso una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente ho un pò ti tempo per provare a giocare con il mio caro N95 8gb ;)</p>
<p>Oggi in un ora circa ho realizzato la base di un idea che ho in testa da tempo: il porting di CaveRun. In questo semplice gioco lo scopo è quello di condurre una specie di serpente attraverso una grotta 2d evitando tutti gli ostacoli. Il sistema di controllo è molto semplice perchè si gioca con un solo tasto ( in questo caso il tasto centrale) e se premuto il serpente sale, altrimenti scende. Per ora ho realizzato il controllo del serpente ( approsimativo quindi sicuramente lo migliorerò ).</p>
<p align="center"><object width="324" height="244" data="http://www.facebook.com/v/1129450921631" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.facebook.com/v/1129450921631" /></object></p>
<p>Il gioco per ora è molto fludio anche se nel video non sembra perchè ho dovuto registrare lo schermo con remote s60 professional e poi catturare la porzione di schermo del pc con Camstasia recorder, quindi ho perso qualche frame per strada ;)</p>
<p>Cosa ne pensate? può andare come progettino per il prossimo periodo xD</p>
<p>Aggiornamento:</p>
<p>Ecco qui il primo semplice ed incompleto algoritmo per la creazione e animazione degli ostacoli!</p>
<p align="center">
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<p>Altro aggiornamento:</p>
<p>Ho modificato il codice del serpente per avere un movimento più fluido e scriptato un piccolo algoritmo per la collisione con gli ostacoli&#8230;tutto abbozzato ancora e so già come migliorarlo però purtroppo ora non ho tempo ;)</p>
<p align="center">
<object width="324" height="244" ><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.facebook.com/v/1129698447819" /><embed src="http://www.facebook.com/v/1129698447819" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="324" height="244"></embed></object></p>
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