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Posts tagged ‘Python’

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CaveRun ha una Grafica!

E dopo aver capito per bene come disegnare sui canvas ecco qui la nuova versione di CaveRun. Ovviamente siamo ancora lontani da qualcosa di distribuibile, ma siamo sulòla buona strada!!!

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CaveRun: Implementato l’accelerometro

Ho implementato l’accelerometro per tutti i 3rd FP1 grazie al modulo aXYZ. Ho anche fatto una semplice calibrazione prima di partire. Ecco il video!

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Porting di CaveRun su S60

Finalmente ho un pò ti tempo per provare a giocare con il mio caro N95 8gb ;)

Oggi in un ora circa ho realizzato la base di un idea che ho in testa da tempo: il porting di CaveRun. In questo semplice gioco lo scopo è quello di condurre una specie di serpente attraverso una grotta 2d evitando tutti gli ostacoli. Il sistema di controllo è molto semplice perchè si gioca con un solo tasto ( in questo caso il tasto centrale) e se premuto il serpente sale, altrimenti scende. Per ora ho realizzato il controllo del serpente ( approsimativo quindi sicuramente lo migliorerò ).

Il gioco per ora è molto fludio anche se nel video non sembra perchè ho dovuto registrare lo schermo con remote s60 professional e poi catturare la porzione di schermo del pc con Camstasia recorder, quindi ho perso qualche frame per strada ;)

Cosa ne pensate? può andare come progettino per il prossimo periodo xD

Aggiornamento:

Ecco qui il primo semplice ed incompleto algoritmo per la creazione e animazione degli ostacoli!

Altro aggiornamento:

Ho modificato il codice del serpente per avere un movimento più fluido e scriptato un piccolo algoritmo per la collisione con gli ostacoli…tutto abbozzato ancora e so già come migliorarlo però purtroppo ora non ho tempo ;)